Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon Little Prince
Zap
Balloon Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Little Prince Freeze Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince
Barbarian Barrel
Balloon Giant Snowball Ice Wizard Bandit
Freeze
Balloon
Balloon
Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Ice Wizard
Barbarian Barrel Balloon Bandit
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Balloon Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Balloon Bandit
Little Prince
Giant Snowball Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Barbarian Barrel
Giant Snowball Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Freeze
Electro Wizard
Balloon
Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Little Prince
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze Bandit Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Giant Snowball Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Freeze Ice Wizard Little Prince
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Freeze Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Electro Wizard Barbarian Barrel Freeze Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Freeze
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Freeze Ice Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze Ice Wizard
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Freeze Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Freeze Barbarian Barrel Ice Wizard Little Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Barbarian Barrel Freeze Bandit
Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Freeze Bandit Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076