Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Flying Machine Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Flying Machine Goblin Drill
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Musketeer Goblin Drill
The Log
Barbarians Elixir Golem Musketeer Hog Rider Goblin Drill
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Flying Machine Goblin Drill
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Barbarians Elixir Golem Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Barbarians Elixir Golem Musketeer Flying Machine Goblin Drill
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Baby Dragon Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Elixir Golem Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Elixir Golem Musketeer Flying Machine

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Barbarians Elixir Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Barbarians
Giant Snowball Hog Rider
Elixir Golem
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Giant Snowball Elixir Golem Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Elixir Golem Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill
Hog Rider
Giant Snowball Musketeer Barbarians Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Elixir Golem Musketeer Flying Machine Hog Rider
Goblin Drill
Giant Snowball Flying Machine

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Barbarians
Giant Snowball
Elixir Golem
Musketeer
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Goblin Drill
Hog Rider
Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Goblin Drill
Giant Snowball Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Musketeer Flying Machine Goblin Drill
Barbarians Giant Snowball Musketeer Goblin Drill
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Barbarians
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Giant Snowball Barbarians Musketeer
Barbarians Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Musketeer Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Goblin Drill Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Barbarians Goblin Drill
Barbarians Giant Snowball Goblin Drill
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Giant Snowball Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Drill Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Giant Snowball Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Musketeer Goblin Drill
Barbarians Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Barbarians Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Barbarians Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Drill
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076