Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Princess
Zap
Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Wall Breakers Princess
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Princess
Fireball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Princess
Poison
Barbarians Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Wall Breakers Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Mega Knight
Wall Breakers
Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Princess
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Golden Knight
Barbarians
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Wall Breakers
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Golden Knight
Giant Snowball Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Barbarians Baby Dragon Mega Knight Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Golden Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Golden Knight
Giant Snowball Baby Dragon Barbarians Princess Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Barbarians Baby Dragon Princess Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Golden Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon
Barbarians
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Princess Golden Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon Princess
Princess Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Princess Golden Knight
Baby Dragon Princess Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess Golden Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon Golden Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Princess
Mega Knight
Giant Snowball Princess
Barbarians Princess
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess Golden Knight
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076