Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Barbarians
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Barbarians Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Giant Snowball Skeleton Army
Valkyrie
Giant Snowball Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Wizard
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Barbarians Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Snowball Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Dark Prince
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Snowball Barbarians Wizard Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Valkyrie Wizard Dark Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076