Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Bowler Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Barbarians Zappies Ram Rider Mighty Miner
Zap
Zappies Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Electro Wizard
The Log
Barbarians Zappies Ram Rider
Earthquake
Barbarians Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mighty Miner
Poison
Barbarians Zappies Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bowler Electro Wizard Mother Witch Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Barbarians Bowler Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mother Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Zappies Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner Barbarians Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Zappies Electro Wizard Mother Witch

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Barbarians Bowler Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Barbarians
Giant Snowball
Zappies
Bowler Ram Rider
Bowler
Giant Snowball Zappies Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Electro Wizard
Giant Snowball Bowler Ram Rider
Mother Witch
Giant Snowball Bowler Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Zappies Bowler Electro Wizard Mother Witch
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Ram Rider Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Barbarians
Giant Snowball Zappies
Zappies
Giant Snowball Barbarians Bowler Electro Wizard Mother Witch
Bowler
Giant Snowball Zappies Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Bowler Ram Rider
Mother Witch
Giant Snowball Zappies Bowler
Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Zappies Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Bowler Ram Rider Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Bowler
Bowler Giant Snowball Zappies Electro Wizard Mother Witch
Giant Snowball Electro Wizard Ram Rider Zappies
Bowler Barbarians Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Zappies Mighty Miner
Giant Snowball Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Mother Witch Giant Snowball Zappies Bowler Ram Rider
Giant Snowball Zappies Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Bowler Giant Snowball Zappies Electro Wizard Ram Rider
Bowler Giant Snowball Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Giant Snowball Zappies Bowler Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Barbarians Zappies Electro Wizard Ram Rider
Bowler Giant Snowball Barbarians Zappies Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Zappies Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Bowler
Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard Ram Rider
Bowler Barbarians Zappies Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Zappies Bowler Ram Rider Mighty Miner
Mother Witch Giant Snowball Zappies Electro Wizard Ram Rider
Barbarians Zappies Bowler Electro Wizard Ram Rider
Mighty Miner Barbarians Zappies
Electro Wizard Giant Snowball Barbarians Zappies
Barbarians Zappies
Barbarians Zappies Bowler
Giant Snowball Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Bowler Zappies Ram Rider
Barbarians Zappies Bowler
Barbarians Zappies Electro Wizard Bowler Mighty Miner
Bowler Giant Snowball Barbarians Zappies Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Bowler Electro Wizard Ram Rider
Barbarians
Giant Snowball Bowler
Mother Witch Giant Snowball Ram Rider
Bowler
Giant Snowball Bowler Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Bowler Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Bowler Mother Witch
Bowler
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball Barbarians
Giant Snowball Mother Witch Bowler
Giant Snowball Bowler Electro Wizard Ram Rider
Giant Snowball Bowler Ram Rider
Giant Snowball Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Mighty Miner
Giant Snowball Bowler
Electro Wizard Barbarians Zappies
Giant Snowball Zappies Electro Wizard Ram Rider
Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Bowler Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076