Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Rune Giant Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Rune Giant Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Guards
Giant Snowball
Flying Machine Guards Lumberjack
Zap
Royal Giant Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Royal Giant Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Lumberjack
Fireball
Flying Machine Lumberjack
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Lumberjack Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Berserker Guards Flying Machine Rune Giant Lumberjack Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Berserker Guards Flying Machine

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Giant Flying Machine Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Royal Giant
Giant Snowball Flying Machine Guards Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Royal Giant Lumberjack
Guards
Royal Giant Lumberjack
Rune Giant
Berserker Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Giant Snowball Royal Giant Flying Machine Guards
Archer Queen

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Flying Machine Guards Lumberjack Archer Queen
Berserker
Royal Giant
Flying Machine
Giant Snowball Guards Lumberjack
Guards
Giant Snowball Flying Machine Lumberjack Archer Queen
Rune Giant
Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Guards
Archer Queen
Giant Snowball Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine
Lumberjack Flying Machine
Lumberjack Giant Snowball
Lumberjack Guards
Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Guards Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Lumberjack Archer Queen
Guards Giant Snowball Lumberjack
Berserker Guards Giant Snowball Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine
Lumberjack Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball Guards Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Guards Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Guards Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Guards Lumberjack
Guards Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack
Guards Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine
Guards Flying Machine Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine
Guards
Flying Machine Guards Lumberjack
Giant Snowball Guards Archer Queen
Guards Lumberjack
Flying Machine
Guards Flying Machine Lumberjack Archer Queen
Giant Snowball Flying Machine Archer Queen
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Guards Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Giant Snowball Flying Machine Archer Queen
Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Archer Queen
Flying Machine Archer Queen
Giant Snowball Flying Machine Guards Archer Queen
Giant Snowball Flying Machine Archer Queen
Giant Snowball Flying Machine Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076