Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Wall Breakers Guards Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Guards Electro Dragon
Zap
Wall Breakers Guards Sparky
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wall Breakers Guards Sparky
The Log
Hog Rider Wall Breakers Guards Sparky
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Guards
Arrows
Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Hog Rider Wall Breakers Guards Electro Dragon Sparky
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Wall Breakers Electro Dragon Sparky
Poison
Bomb Tower Guards Electro Dragon Sparky
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Tornado Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Guards Tornado Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Guards Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Wall Breakers Tornado Electro Dragon Sparky
Bomb Tower
Hog Rider
Giant Snowball Guards Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Guards
Hog Rider
Tornado
Sparky Giant Snowball Hog Rider Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Sparky
Sparky
Tornado Giant Snowball Electro Dragon

Synergie w obronie 2 8

Giant Snowball
Bomb Tower Guards Electro Dragon Sparky
Bomb Tower
Tornado Giant Snowball
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Tornado
Bomb Tower Sparky Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Giant Snowball Guards Tornado
Sparky
Tornado Giant Snowball Guards Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Sparky Giant Snowball Electro Dragon
Bomb Tower Sparky Guards Electro Dragon
Bomb Tower Tornado Sparky
Tornado Giant Snowball Bomb Tower Guards Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Sparky Bomb Tower Tornado
Guards Tornado Giant Snowball Sparky
Guards Giant Snowball Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Sparky Giant Snowball Guards Electro Dragon
Bomb Tower Sparky Giant Snowball Guards Tornado Electro Dragon
Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Tornado Giant Snowball Sparky
Bomb Tower Sparky Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Giant Snowball Guards Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Bomb Tower Tornado Guards Electro Dragon
Sparky Bomb Tower Tornado
Giant Snowball Bomb Tower Guards Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Bomb Tower Electro Dragon
Guards Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Guards Tornado Sparky
Guards Sparky
Giant Snowball Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Guards Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Sparky
Electro Dragon Giant Snowball Bomb Tower Tornado Sparky
Guards Sparky
Bomb Tower Guards Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Guards Tornado
Bomb Tower Guards Sparky
Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Guards Electro Dragon Sparky Bomb Tower Tornado
Giant Snowball Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Guards Sparky
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Tornado Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Guards Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Sparky
Electro Dragon
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Sparky
Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Sparky
Giant Snowball Tornado
Tornado Sparky
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Sparky
Tornado Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Giant Snowball Guards
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Electro Dragon Sparky
Sparky
Giant Snowball Sparky
Guards Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Giant Snowball Guards Tornado Sparky
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Tornado Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076