Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Zappies Cannon Cart
Earthquake
Bomb Tower Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Zappies Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Cannon Cart Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Royal Ghost Bomb Tower Zappies Electro Wizard Cannon Cart Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Royal Ghost Bomb Tower Zappies

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower
Zappies
Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Cannon Cart
Giant Snowball Zappies Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Goblinstein Zappies
Royal Ghost
Giant Snowball Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Cannon Cart Royal Ghost
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Bomb Tower Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Bomb Tower
Giant Snowball Electro Wizard
Zappies
Giant Snowball Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Cart
Giant Snowball Zappies Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Goblinstein Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Bomb Tower Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zappies Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Giant Snowball Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomb Tower Zappies Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Zappies P.E.K.K.A Bomb Tower
Giant Snowball Zappies Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Bomb Tower Zappies Cannon Cart Royal Ghost
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Bomb Tower P.E.K.K.A Giant Snowball Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Zappies P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein
Bomb Tower Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Zappies Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Bomb Tower Zappies Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Cannon Cart Electro Wizard
Royal Ghost Giant Snowball Bomb Tower Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Bomb Tower Cannon Cart Royal Ghost
Zappies P.E.K.K.A Bomb Tower Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Zappies Cannon Cart
Goblinstein Giant Snowball Bomb Tower Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Cannon Cart Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein Giant Snowball Bomb Tower Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Cannon Cart
P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Zappies Cannon Cart
Zappies Electro Wizard Bomb Tower Cannon Cart P.E.K.K.A Goblinstein
Giant Snowball Bomb Tower Zappies Cannon Cart P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Goblinstein
Goblinstein Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Goblinstein
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Zappies Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Wizard Zappies Cannon Cart Goblinstein
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Cannon Cart P.E.K.K.A
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076