Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Cannon Cart Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Princess
Zap
Cannon Dark Prince Cannon Cart Princess
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince Cannon Cart Princess
The Log
Cannon Dark Prince Cannon Cart Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Princess
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess
Fireball
Cannon Baby Dragon Cannon Cart Princess
Poison
Cannon Princess
Lightning
Cannon Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Cannon Princess Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Cannon Princess Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess Mega Knight
Cannon
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Princess
Cannon Cart
Giant Snowball Baby Dragon
Princess
Giant Snowball Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 19

Giant Snowball
Mega Knight Cannon Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess
Cannon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball
Cannon Dark Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Cannon Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess
Cannon Cart
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Princess
Princess
Giant Snowball Cannon Fireball Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Cannon Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Cannon Cart
Cannon Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Giant Snowball Cannon Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Cannon Fireball Baby Dragon Princess
Cannon Fireball Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Cannon Princess
Giant Snowball Cannon Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Cannon Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Princess
Cannon Mega Knight Giant Snowball Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Mega Knight Giant Snowball Cannon Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Cannon Fireball Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Dark Prince Cannon Cart
Cannon Fireball Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball Baby Dragon Cannon Fireball Dark Prince Cannon Cart Princess Mega Knight
Cannon Cannon Cart
Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Cannon Fireball Baby Dragon Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince Mega Knight Fireball Cannon Cart
Cannon Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Princess
Dark Prince Fireball Cannon Cart
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Cannon
Mega Knight Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Cannon Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess
Giant Snowball Cannon Fireball
Cannon Cannon Cart Mega Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Dark Prince
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Princess
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball Dark Prince Cannon Cart Princess
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess
Princess Giant Snowball Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess
Fireball Baby Dragon Cannon Cart Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Princess
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Princess
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Dark Prince Cannon Cart Princess
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Princess
Giant Snowball Fireball
Dark Prince Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Dark Prince Cannon Cart Princess Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076