Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Royal Hogs
Zap
Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Cannon Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon
Firecracker
Giant Snowball Dart Goblin Royal Hogs Mega Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Royal Hogs Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Mega Knight Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Cannon
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Cannon Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon
Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Giant Snowball Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Cannon Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Electro Wizard
Cannon Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Giant Snowball Cannon Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076