Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Cannon Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Cannon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Cannon Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Cannon Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Cannon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Cannon
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Cannon Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Cannon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Cannon Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Cannon Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Cannon Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Cannon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Mega Knight Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Cannon Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076