Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang
Zap
Cannon Goblin Gang
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
The Log
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Poison
Cannon Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Lightning
Cannon Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Cannon Goblin Gang Electro Wizard Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elite Barbarians Executioner Electro Wizard Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Elite Barbarians
Rage Giant Snowball Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner
Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Rage Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Cannon Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Cannon
Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang
Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Rage
Executioner
Giant Snowball Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Executioner Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Cannon Elite Barbarians Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Giant Snowball Cannon Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Cannon Goblin Gang Executioner
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Snowball Cannon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Giant Snowball Cannon Mega Knight
Executioner Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Cannon Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Executioner Mega Knight Giant Snowball Cannon Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Cannon Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Executioner Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Cannon Goblin Gang Executioner
Cannon Executioner Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard Executioner
Executioner Mega Knight Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Cannon Mega Knight
Cannon Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Executioner Giant Snowball Mega Knight
Executioner Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Elite Barbarians Executioner
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Executioner
Executioner Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Mega Knight
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Elite Barbarians Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Goblin Gang
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076