Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Cannon Guards
Zap
Cannon Guards
Barbarian Barrel
Cannon Guards Electro Wizard
The Log
Cannon Guards
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Electro Wizard
Poison
Cannon Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Guards P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Ice Golem Rage Cannon Guards Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Giant Snowball Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Golem Mirror Electro Wizard
Cannon
Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard
Mirror
Giant Snowball
Rage
Electro Wizard
Guards
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Ice Golem Rage

Synergie w obronie 3 12

Giant Snowball
Mirror Cannon Ice Golem Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Ice Golem Mirror Giant Snowball Guards Electro Wizard
Ice Golem
Cannon Giant Snowball Guards Electro Wizard
Mirror
Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Rage
Guards
Giant Snowball Cannon Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Ice Golem Mirror Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Cannon
Cannon Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A
Guards Giant Snowball Cannon Ice Golem Electro Wizard
Guards Electro Wizard Giant Snowball Cannon Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Ice Golem Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Guards
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Ice Golem
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Ice Golem Guards
Cannon
Guards Electro Wizard Ice Golem P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Guards
Giant Snowball Electro Wizard
Ice Golem Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Electro Wizard Guards
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076