Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Night Witch
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Night Witch
Zap
Cannon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
The Log
Cannon Royal Recruits
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Fireball
Cannon Electro Wizard Night Witch
Poison
Cannon Royal Recruits Electro Wizard Night Witch
Lightning
Cannon Electro Wizard Night Witch Monk
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Cannon Royal Ghost Electro Wizard Night Witch Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Cannon Royal Ghost

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Cannon
Royal Recruits
Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball Royal Recruits
Royal Ghost
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard Monk
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Royal Ghost
Night Witch
Giant Snowball Monk
Monk
Royal Ghost Night Witch

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Cannon
Giant Snowball Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits
Giant Snowball Cannon
Barbarian Barrel
Giant Snowball Cannon Electro Wizard Night Witch
Royal Ghost
Giant Snowball Cannon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Electro Wizard Night Witch Monk
Cannon Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard Night Witch
Cannon Royal Recruits Night Witch Electro Wizard Monk
Royal Recruits Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Giant Snowball Cannon Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard Cannon Night Witch
Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Cannon Royal Recruits Night Witch
Giant Snowball Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Giant Snowball Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Cannon Royal Recruits Night Witch Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits Cannon Electro Wizard
Monk Giant Snowball Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Electro Wizard Night Witch
Cannon Giant Snowball Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Cannon Royal Recruits Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Royal Ghost Giant Snowball Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch Monk
Royal Recruits Cannon Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard Monk
Royal Recruits Electro Wizard Night Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Monk
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits
Royal Recruits Monk Giant Snowball Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Night Witch
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits Electro Wizard Barbarian Barrel Night Witch Monk
Giant Snowball Cannon Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Monk
Monk Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Monk Royal Recruits Barbarian Barrel Electro Wizard
Monk Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Royal Recruits Barbarian Barrel
Monk Giant Snowball Barbarian Barrel
Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel Monk
Night Witch Monk
Giant Snowball
Monk
Giant Snowball Royal Recruits Barbarian Barrel Monk
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Monk
Giant Snowball Monk
Barbarian Barrel
Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard Monk
Giant Snowball Monk
Electro Wizard Royal Recruits Barbarian Barrel Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard Monk
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Giant Snowball
Monk Giant Snowball
Royal Recruits
Giant Snowball Royal Recruits Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Royal Recruits Barbarian Barrel Royal Ghost Electro Wizard Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076