Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone
Giant Snowball
Cannon Musketeer Clone
Zap
Cannon Clone
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Musketeer Wizard Clone
The Log
Cannon Elite Barbarians Musketeer Clone
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Wizard Clone P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Elite Barbarians Musketeer Wizard Clone
Poison
Cannon Musketeer Wizard Clone
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Cannon Clone Musketeer Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Cannon Clone Musketeer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Cannon
Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 12

Giant Snowball
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Giant Snowball Wizard
Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Musketeer
Cannon Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Cannon Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer
Cannon Elite Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Cannon Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Cannon Wizard
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Giant Snowball Cannon Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Cannon Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Wizard
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Wizard
Wizard Mega Knight Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Giant Snowball Cannon Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Wizard
Giant Snowball Wizard Cannon Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians Musketeer
Wizard Mega Knight Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A
Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Wizard Giant Snowball Musketeer
P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Musketeer Wizard P.E.K.K.A
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Wizard Giant Snowball Mega Knight
Wizard Giant Snowball Musketeer
Musketeer Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer
Giant Snowball Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer
Elite Barbarians Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball
Elite Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Elite Barbarians Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076