Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Dart Goblin
Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon Prince The Log
Musketeer
Hog Rider Giant Snowball Baby Dragon Prince The Log
Hog Rider
Giant Snowball Musketeer The Log Dart Goblin Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Hog Rider Prince
Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Prince

Synergie w obronie 2 16

Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Dart Goblin
Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Musketeer
The Log Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
The Log
Musketeer Prince Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Prince
Dart Goblin Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Prince Giant Snowball Musketeer The Log
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Prince
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Skeleton Army Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Prince Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Prince
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Prince The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince The Log
Skeleton Army Prince
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon
The Log Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Prince The Log
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Giant Snowball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Giant Snowball
Musketeer Prince The Log
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Snowball The Log Baby Dragon
The Log Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer The Log
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball The Log
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
The Log
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince
The Log Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076