Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
The Log
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch
Dart Goblin
Giant Snowball Hog Rider Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Giant Snowball Dark Prince
Hog Rider
Giant Snowball Musketeer Dart Goblin Dark Prince Witch
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Hog Rider Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 0 15

Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Ice Wizard
Dart Goblin
Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Dark Prince Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Ice Wizard
Skeleton Army Witch Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Witch Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Witch Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Witch Ice Wizard Giant Snowball Musketeer Dark Prince
Musketeer Giant Snowball Dart Goblin Witch Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Musketeer Dark Prince Witch Ice Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Dart Goblin Dark Prince Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch Ice Wizard
Giant Snowball Witch Dart Goblin Musketeer Dark Prince Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Witch
Giant Snowball Musketeer
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Musketeer Witch Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Witch
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Witch
Musketeer
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Witch
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Dark Prince Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076