Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess Lumberjack
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Princess Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Earthquake Skeleton Army Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Earthquake Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Earthquake
Giant Snowball Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Giant Snowball Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Mega Knight Earthquake Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
Giant Snowball Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess Electro Wizard Lumberjack
Princess
Giant Snowball Earthquake Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Giant Snowball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Earthquake Skeleton Army Princess Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Earthquake Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Princess
Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Lumberjack
Skeleton Army Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Earthquake Princess Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Earthquake Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Earthquake Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Giant Snowball Earthquake Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Earthquake Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Earthquake Princess Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Royal Ghost
Giant Snowball Princess Royal Ghost Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Princess
Earthquake Princess
Earthquake Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess
Earthquake Giant Snowball Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Princess
Earthquake Princess Mega Knight
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Princess Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Princess Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Princess
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Princess Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Princess Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Princess Mega Knight
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Mega Knight
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Princess
Earthquake Electro Wizard Skeleton Army Princess
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Earthquake Princess
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess Electro Wizard
Giant Snowball Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076