Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Witch Lumberjack
Zap
Dark Prince Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill Witch Lumberjack
Earthquake
Elixir Golem Goblin Drill Witch
Arrows
Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill Witch Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elixir Golem Goblin Drill Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Goblin Drill Witch Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince Poison Goblin Drill Magic Archer Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince Poison

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Dark Prince Poison Goblin Drill Witch Magic Archer Lumberjack
Elixir Golem
Poison Giant Snowball Witch Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Giant Snowball Poison Goblin Drill Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill
Giant Snowball Dark Prince Poison Lumberjack
Witch
Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Elixir Golem Dark Prince Goblin Drill Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Dark Prince Poison Goblin Drill Witch Magic Archer Lumberjack
Elixir Golem
Dark Prince
Giant Snowball Poison Witch Magic Archer
Poison
Giant Snowball Dark Prince
Goblin Drill
Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Witch
Giant Snowball Dark Prince Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Goblin Drill Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Lumberjack Dark Prince Goblin Drill Witch
Witch Lumberjack Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill
Witch Lumberjack Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince Poison Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Witch Goblin Drill Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince Lumberjack
Poison Witch Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Poison Witch Magic Archer
Goblin Drill Lumberjack Giant Snowball Dark Prince Witch
Giant Snowball Dark Prince Poison Goblin Drill Witch Magic Archer Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Giant Snowball Goblin Drill Lumberjack
Dark Prince Poison Goblin Drill Witch Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill Witch Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Poison Goblin Drill Witch Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Goblin Drill Lumberjack
Dark Prince Giant Snowball Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Dark Prince Witch
Poison Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Witch
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince Goblin Drill Witch Lumberjack
Poison Giant Snowball Witch Magic Archer
Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince Poison Witch Magic Archer
Witch Goblin Drill
Dark Prince Witch Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince Poison
Dark Prince Witch Lumberjack
Witch Magic Archer
Witch Dark Prince Poison Goblin Drill Magic Archer Lumberjack
Poison Giant Snowball Dark Prince Witch Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Goblin Drill
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Goblin Drill Magic Archer
Dark Prince Poison
Poison Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Poison Giant Snowball Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison Lumberjack
Poison Dark Prince Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Giant Snowball Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Goblin Drill Witch Magic Archer
Magic Archer Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Dark Prince Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Goblin Drill
Giant Snowball Poison Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Poison Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Poison Witch Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Giant Snowball Witch Magic Archer
Giant Snowball Poison Witch
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Poison Giant Snowball Witch Magic Archer
Poison Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Poison Magic Archer
Giant Snowball Poison
Dark Prince
Giant Snowball Poison Witch Magic Archer
Giant Snowball Poison Witch Magic Archer
Poison Giant Snowball Dark Prince Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076