Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Night Witch
Zap
Inferno Tower Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
The Log
Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Hog Rider Ice Wizard Night Witch
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Tower Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Elixir Golem Ice Wizard Fireball Hog Rider Night Witch Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Elixir Golem Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Elixir Golem Fireball Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Night Witch Giant Snowball Fireball Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Elixir Golem Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Elixir Golem Mega Knight
Inferno Tower
Ice Wizard
Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Hog Rider Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Mega Knight Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Elixir Golem
Fireball
Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Fireball Inferno Tower Night Witch Mega Knight
Night Witch
Giant Snowball Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Inferno Tower Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Inferno Tower Fireball Ice Wizard Night Witch
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Inferno Tower Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Giant Snowball Fireball Night Witch Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Fireball Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Night Witch Mega Knight Giant Snowball Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Giant Snowball Night Witch
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Inferno Tower Night Witch
Fireball Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Giant Snowball Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Inferno Tower
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Night Witch Mega Knight
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard Night Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Fireball Inferno Tower Night Witch
Fireball Mega Knight
Inferno Tower Fireball Night Witch
Mega Knight Giant Snowball Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Night Witch
Fireball
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Night Witch
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Night Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Night Witch
Giant Snowball Fireball Night Witch Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076