Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage Skeleton Army Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Elixir Golem Valkyrie Witch Mighty Miner
Elixir Golem
Rage Giant Snowball Witch Inferno Dragon
Valkyrie
Giant Snowball Witch
Rage
Elixir Golem Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Giant Snowball Elixir Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Elixir Golem
Mighty Miner
Giant Snowball

Synergie w obronie 0 6

Giant Snowball
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Elixir Golem
Valkyrie
Giant Snowball Witch
Rage
Skeleton Army
Inferno Dragon
Witch
Giant Snowball Valkyrie
Inferno Dragon
Giant Snowball Skeleton Army
Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Inferno Dragon Witch
Valkyrie
Witch Inferno Dragon Mighty Miner Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Snowball
Inferno Dragon Giant Snowball Witch
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Witch
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Witch
Giant Snowball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Witch
Giant Snowball Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Mighty Miner Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Witch
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Valkyrie Inferno Dragon Mighty Miner
Valkyrie Giant Snowball Witch Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Mighty Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Witch
Valkyrie
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076