Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Barbarian Barrel
Bomb Tower Wizard
The Log
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Wizard
Fireball
Bomb Tower Wizard
Poison
Bomb Tower Wizard
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Bomb Tower Wizard Rocket Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Fireball Bomb Tower Poison Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball The Log Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Poison The Log Mega Knight
Fireball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Bomb Tower
Wizard
Mega Knight
Rocket
Poison
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Fireball Poison Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Poison The Log

Synergie w obronie 3 12

Giant Snowball
Mega Knight Bomb Tower Wizard Poison The Log
Fireball
The Log Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
The Log Giant Snowball Fireball
Wizard
Giant Snowball The Log Mega Knight
Rocket
The Log
Poison
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bomb Tower Giant Snowball Wizard Rocket Poison Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Fireball Wizard The Log
Bomb Tower The Log Mega Knight
Bomb Tower Rocket Mega Knight Giant Snowball
Bomb Tower Mega Knight
Fireball Bomb Tower Rocket Poison The Log Mega Knight
Fireball The Log Giant Snowball Bomb Tower Mega Knight
Giant Snowball Rocket Fireball Bomb Tower Wizard Poison
Rocket Fireball Bomb Tower Poison The Log Mega Knight
Bomb Tower
Giant Snowball Mega Knight
Poison Giant Snowball Fireball Bomb Tower Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Poison
Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard Rocket The Log
Fireball Bomb Tower Wizard Rocket Mega Knight Giant Snowball Poison The Log
Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Rocket Giant Snowball Fireball The Log Mega Knight
Bomb Tower Wizard Mega Knight Fireball Poison
Fireball Bomb Tower Mega Knight Giant Snowball Wizard The Log
Giant Snowball Bomb Tower Wizard Poison The Log Fireball Mega Knight
Bomb Tower
Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Bomb Tower Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Poison Giant Snowball Bomb Tower Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Bomb Tower Rocket The Log
Rocket Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Poison Giant Snowball Bomb Tower
Rocket Fireball Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Rocket Mega Knight Giant Snowball Fireball Bomb Tower Poison The Log
Mega Knight Bomb Tower
Rocket Mega Knight Giant Snowball Fireball Poison The Log
Rocket Mega Knight Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Fireball Bomb Tower Mega Knight
Fireball Bomb Tower Rocket Poison The Log
Poison Mega Knight Giant Snowball Fireball Bomb Tower Wizard The Log
Giant Snowball Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Rocket The Log
Fireball Poison Giant Snowball The Log
Rocket Fireball Poison The Log
Fireball Rocket Poison The Log
Fireball Wizard Rocket Poison Giant Snowball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Poison Giant Snowball Rocket
Wizard Poison The Log
Fireball Poison The Log Giant Snowball Wizard
Fireball Poison The Log Giant Snowball Wizard
Rocket Giant Snowball Fireball Poison
Rocket Poison Fireball Wizard The Log
Fireball Poison Giant Snowball Wizard Rocket
Rocket Poison Giant Snowball Fireball The Log
Fireball Rocket Poison
Giant Snowball Fireball Poison The Log
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Wizard Rocket Poison The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Rocket Poison
Rocket
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard Poison The Log Mega Knight
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard Poison The Log Mega Knight
Rocket Fireball Poison The Log Mega Knight
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard Poison
Rocket The Log
Rocket Giant Snowball Fireball Poison The Log
Giant Snowball Poison The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Poison The Log Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard Poison The Log Mega Knight
Fireball Rocket Poison The Log
Poison Giant Snowball Fireball Wizard
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard Poison
Giant Snowball Fireball
Poison Giant Snowball Fireball Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Giant Snowball Fireball Poison
Mega Knight
Rocket Giant Snowball Fireball Wizard Poison The Log
Fireball Rocket
Fireball Rocket Poison Giant Snowball Wizard
The Log Fireball
Fireball Poison Wizard Rocket Mega Knight
The Log Giant Snowball Fireball Wizard Poison
Rocket Giant Snowball Fireball Poison
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Rocket Poison The Log
Giant Snowball Fireball Rocket Poison
Poison Giant Snowball Fireball Rocket The Log Mega Knight
Fireball Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076