Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Royal Ghost Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Royal Ghost Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Bandit Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Royal Ghost
Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Hog Rider Royal Ghost Bandit
Archer Queen
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Bandit Electro Wizard
Hog Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Archer Queen
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Fireball
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen
Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Royal Ghost Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Fireball
Electro Wizard Fireball P.E.K.K.A Archer Queen
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Ghost Bandit
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Giant Snowball Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Bandit
Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Giant Snowball Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Archer Queen
Giant Snowball Fireball Royal Ghost Bandit Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076