Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Lumberjack
Zap
Flying Machine Inferno Tower
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Fireball
Musketeer Flying Machine Inferno Tower Lumberjack
Poison
Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Lumberjack

Synergie w obronie 3 21

Giant Snowball
Mega Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Lumberjack
Fireball
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Fireball Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Giant Snowball Fireball Flying Machine Inferno Tower Lumberjack
Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Giant Snowball Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Lumberjack Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Valkyrie Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Inferno Tower Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Giant Snowball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Giant Snowball Fireball Flying Machine
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Giant Snowball Fireball Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Musketeer Flying Machine Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie Fireball Musketeer Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Fireball Inferno Tower
Fireball Giant Snowball Musketeer Valkyrie Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Flying Machine Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Inferno Tower
Giant Snowball Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Musketeer Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Musketeer
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Fireball Musketeer Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076