Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fireball Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Snowball Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Battle Ram Barbarian Barrel
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Fireball Battle Ram Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Giant Snowball
Mega Knight Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Fireball
Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Bandit Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Bandit
Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076