Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider Princess
Zap
Battle Ram Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Princess
The Log
Battle Ram Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Battle Ram Hog Rider Princess
Poison
Princess
Lightning
Battle Ram Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Princess Fireball Battle Ram Hog Rider Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Princess Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Battle Ram Princess Mega Knight
Battle Ram
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Battle Ram Princess
Princess
Giant Snowball Fireball Battle Ram Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Hog Rider Princess
Monk

Synergie w obronie 1 6

Giant Snowball
Mega Knight P.E.K.K.A Princess
Fireball
Princess Mega Knight
Battle Ram
Hog Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Fireball P.E.K.K.A Princess Mega Knight Monk
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Monk Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Mega Knight Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Giant Snowball Princess Monk
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Monk Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball P.E.K.K.A Monk
Mega Knight Giant Snowball Fireball P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Monk
Fireball Monk Giant Snowball Princess
Fireball
Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Princess Monk
Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball Monk Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Monk Fireball Princess
Fireball Monk Giant Snowball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Princess Monk
Princess Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Monk Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight Monk
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight Monk
Fireball Mega Knight Monk
Giant Snowball Fireball Princess
Monk
Giant Snowball Fireball Monk
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
Fireball Giant Snowball Princess Monk
Fireball Giant Snowball Princess Mega Knight Monk
Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess Monk
Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess Monk
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Monk Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076