Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Giant Snowball Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Giant Snowball Baby Dragon
Giant Skeleton
Giant Snowball Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Prince
Giant Snowball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Giant Snowball Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Giant Snowball Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Valkyrie Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Prince
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Fireball Giant Skeleton
Prince
Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Giant Snowball Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Giant Snowball Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Valkyrie Giant Snowball Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Prince Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Prince
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Prince
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Prince Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Prince
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076