Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch
The Log
Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Fireball Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball The Log Fireball Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch The Log
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Witch The Log
The Log
Giant Snowball Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Giant Snowball Fireball Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 4 14

Giant Snowball
Mega Knight Wizard Witch Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mega Knight
Wizard
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch
Giant Snowball Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Giant Snowball Wizard Witch
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Wizard
The Log
Fireball Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
P.E.K.K.A Witch Prince The Log Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Prince Mega Knight
Witch Giant Snowball Fireball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard Mega Knight Giant Snowball Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Giant Snowball Fireball Prince P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch Prince The Log
Giant Snowball Wizard Witch The Log Fireball Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Wizard Prince The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Witch Prince The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard Witch P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Giant Snowball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard Giant Snowball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Giant Snowball Witch
Wizard Witch The Log
Fireball The Log Giant Snowball Wizard
Fireball The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball
Giant Snowball Fireball Prince The Log
Giant Snowball Fireball Wizard Witch The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard Prince The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard Witch The Log Mega Knight
Fireball Prince The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Prince The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball The Log Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Giant Snowball Wizard Witch
Fireball Giant Snowball Wizard Witch Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball Wizard Witch
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Fireball Witch Prince
Fireball Giant Snowball Wizard Witch
The Log Fireball
Fireball Wizard Prince Mega Knight
The Log Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Fireball Witch The Log
Giant Snowball Fireball Witch
Giant Snowball Fireball Witch Prince The Log Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076