Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wizard Sparky
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Barbarians Wizard Sparky
Poison
Firecracker Barbarians Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Giant Snowball Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Sparky
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Wizard Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Fireball Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians Wizard
Giant Snowball Wizard Firecracker Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Fireball Sparky
Fireball Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Sparky Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Sparky
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Giant Snowball Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Wizard Sparky
Wizard Firecracker Barbarians Fireball Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Giant Snowball
Fireball Sparky
Firecracker Barbarians Fireball Sparky
Fireball Wizard Giant Snowball Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Wizard Giant Snowball
Firecracker Wizard Sparky
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Giant Snowball Fireball Wizard
Sparky
Giant Snowball Barbarians Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Wizard Sparky
Fireball Giant Snowball Wizard Sparky Mega Knight
Fireball Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Sparky
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Fireball Wizard Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard Sparky
Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076