Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Magic Archer Firecracker Witch The Log
The Log
Giant Snowball P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
The Log Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch
Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Witch Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Witch The Log Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Firecracker Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch The Log Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Dark Prince The Log
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Witch Magic Archer
Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Firecracker The Log Giant Snowball Witch Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Witch The Log Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log Magic Archer
Electro Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Magic Archer
The Log Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Witch Electro Wizard Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076