Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Rage

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Rage Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Giant Snowball Rage Firecracker

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Elixir Golem Mirror Electro Dragon
Firecracker
Elixir Golem Giant Snowball Battle Healer Mirror
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Lightning Giant Snowball Mirror Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Rage Electro Dragon Firecracker Mirror
Mirror
Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Battle Healer Lightning
Rage
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball Elixir Golem Rage
Lightning
Elixir Golem Mirror

Synergie w obronie 3 7

Giant Snowball
Mirror Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Battle Healer Mirror Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Mirror Electro Dragon Giant Snowball Firecracker
Mirror
Giant Snowball Battle Healer Firecracker Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball Firecracker Mirror
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Battle Healer
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Battle Healer Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Battle Healer
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon Lightning
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Lightning
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer
Giant Snowball Firecracker Battle Healer Electro Dragon Lightning
Battle Healer Electro Dragon Lightning
Lightning Battle Healer
Battle Healer
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Battle Healer Lightning
Battle Healer
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Firecracker
Electro Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Lightning
Giant Snowball Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Lightning
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Firecracker Lightning Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Firecracker
Lightning Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Lightning Firecracker
Lightning Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Firecracker
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Lightning Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Lightning
Lightning Giant Snowball
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Lightning
Firecracker Giant Snowball Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Giant Snowball Firecracker
Lightning Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076