Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Rune Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Void Valkyrie Rune Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Elixir Golem Void

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch
Firecracker
Elixir Golem Giant Snowball Valkyrie Rune Giant
Elixir Golem
Firecracker Giant Snowball Wizard Witch
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Wizard Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie
Void
Rune Giant
Firecracker
Witch
Giant Snowball Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 1 6

Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball Valkyrie
Void
Rune Giant
Witch
Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Void
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Giant Snowball Valkyrie Void
Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Wizard Void Witch
Valkyrie Void
Witch
Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard Witch
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Wizard Witch
Giant Snowball Valkyrie Wizard Witch Firecracker
Valkyrie Wizard Giant Snowball Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Void Witch
Void Giant Snowball Firecracker Valkyrie Wizard
Valkyrie Witch
Valkyrie
Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Giant Snowball Witch
Valkyrie Void Witch
Valkyrie
Void Giant Snowball Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Giant Snowball Valkyrie Void
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Witch Firecracker Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Wizard Witch
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie
Firecracker Void Giant Snowball
Void
Firecracker Valkyrie Void
Wizard Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Giant Snowball Witch
Firecracker Wizard Witch
Giant Snowball Firecracker Wizard
Void Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Void
Firecracker Void Valkyrie Wizard
Void Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Void
Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Giant Snowball
Void Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Wizard Void Witch
Void
Giant Snowball Wizard Void
Void
Giant Snowball Void
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Void Giant Snowball Wizard Witch
Void Giant Snowball Wizard Witch
Void Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard Void Witch
Giant Snowball Firecracker Wizard Void Witch
Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Wizard
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Void Witch
Giant Snowball Firecracker Wizard Witch
Void Firecracker Valkyrie Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Void Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker Giant Snowball Void Witch
Void Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076