Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Fisherman
Zap
Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman Magic Archer
Poison
Firecracker Fisherman Magic Archer
Lightning
Bandit Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Bandit Fisherman Fireball Magic Archer Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Fireball Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Goblin Barrel Bandit Fisherman
Fireball
Giant Snowball Magic Archer
Goblin Barrel
Giant Snowball Firecracker Bandit
Bandit
Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Magic Archer
Fisherman
Firecracker
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bandit
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 10

Giant Snowball
Firecracker Bandit Fisherman Magic Archer
Firecracker
Giant Snowball Bandit Fisherman
Fireball
Bandit
Goblin Barrel
Bandit
Giant Snowball Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Fisherman
Giant Snowball Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Bandit Fisherman
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Bandit Fisherman
Fisherman Giant Snowball Bandit
Firecracker Bandit Fisherman
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Bandit Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fisherman
Giant Snowball Firecracker Bandit Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bandit
Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Firecracker Bandit Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit Fisherman Magic Archer
Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Bandit Fisherman
Fireball Bandit Giant Snowball Firecracker Fisherman Magic Archer
Bandit Fisherman
Fireball Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Firecracker Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Bandit
Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Fireball Giant Snowball Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Giant Snowball Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Magic Archer
Fireball Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Fireball Giant Snowball Firecracker Bandit Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Bandit Fisherman Magic Archer Goblin Machine
Fireball Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit Fisherman Magic Archer
Firecracker Fireball Bandit Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit Fisherman Magic Archer Goblin Machine
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer Goblin Machine
Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer Goblin Machine
Fisherman
Firecracker Fireball Giant Snowball Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Giant Snowball Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball Firecracker Bandit Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Firecracker
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076