Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Barbarian Barrel Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Hog Rider Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Giant Snowball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Fireball Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Giant Snowball Fireball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076