Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Curse Skeleton King
Zap
Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Ice Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Wizard Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Tornado Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Goblin Curse Rage Firecracker Tornado Ice Wizard Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Goblin Curse Rage Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Goblin Curse Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball
Rage
Tornado
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado
Skeleton King

Synergie w obronie 2 9

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Giant Snowball Tornado Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Rage
Tornado
Ice Wizard Firecracker Mega Knight Skeleton King
Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Firecracker Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Wizard
Skeleton King
Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard
Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight Skeleton King
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tornado Firecracker Goblin Curse Ice Wizard
Mega Knight
Goblin Curse Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Ice Wizard Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight Skeleton King
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado Skeleton King
Goblin Curse Mega Knight Skeleton King
Tornado Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tornado
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Tornado
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Tornado
Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tornado
Goblin Curse
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Tornado
Mega Knight Goblin Curse Skeleton King
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Tornado Skeleton King
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Ice Wizard Skeleton King
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball Tornado
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Tornado
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse
Giant Snowball Firecracker Goblin Curse Tornado Ice Wizard
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Skeleton King
Giant Snowball Tornado
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tornado Skeleton King
Firecracker Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076