Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Ice Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Firecracker

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Firecracker
Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Ice Golem
Lumberjack Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Ice Golem Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Firecracker
Ice Golem Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Ice Golem
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Bandit Lumberjack
Bandit
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon
Giant Snowball Ice Golem
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bandit Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Giant Snowball Firecracker Bandit Lumberjack
Giant Snowball Inferno Dragon Ram Rider Firecracker
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Bandit Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bandit Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Firecracker Ice Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bandit Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bandit Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Ice Golem Ram Rider
Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Ice Golem Bandit Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball
Ice Golem Bandit Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Bandit Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Firecracker Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Giant Snowball Bandit Ram Rider
Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Ice Golem
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Barbarian Barrel Bandit
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076