Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Valkyrie Golem Royal Ghost Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Mega Minion Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Mega Minion Little Prince
Lightning
Mega Minion Valkyrie Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Golem Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Mega Minion Royal Ghost Little Prince Valkyrie Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Mega Minion Valkyrie Golem Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Firecracker
Giant Snowball Mega Minion Valkyrie Golem Lumberjack
Mega Minion
Golem Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Valkyrie
Lumberjack Giant Snowball Firecracker Mega Minion Royal Ghost Little Prince
Golem
Mega Minion Giant Snowball Firecracker Lumberjack
Royal Ghost
Giant Snowball Valkyrie Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Golem Royal Ghost
Little Prince
Giant Snowball Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 1 14

Giant Snowball
Firecracker Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Mega Minion Lumberjack Little Prince
Golem
Royal Ghost
Giant Snowball Little Prince
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Valkyrie Little Prince
Little Prince
Giant Snowball Valkyrie Royal Ghost Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Valkyrie
Lumberjack Firecracker Mega Minion Valkyrie
Lumberjack Giant Snowball Mega Minion Valkyrie
Lumberjack Firecracker Mega Minion Valkyrie
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Giant Snowball Mega Minion Firecracker Little Prince
Valkyrie
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Giant Snowball Firecracker
Lumberjack Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Mega Minion Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Giant Snowball Valkyrie Firecracker Mega Minion Royal Ghost Lumberjack Little Prince
Lumberjack
Valkyrie Royal Ghost Giant Snowball Firecracker Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Giant Snowball
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Lumberjack Little Prince
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Mega Minion Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Mega Minion
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Lumberjack
Firecracker Valkyrie
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Little Prince
Mega Minion
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Little Prince
Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Minion
Firecracker Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Minion
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076