Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 14

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Freeze
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Freeze The Log
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Skeleton Army The Log
Giant Snowball Freeze The Log Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Freeze P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze P.E.K.K.A The Log
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Freeze The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Freeze
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Freeze
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Freeze
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker Freeze The Log Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Freeze
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Freeze
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Skeleton Army Freeze
Giant Snowball Firecracker
Freeze
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Freeze The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Freeze The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076