Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Poison
Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Electro Dragon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Tornado Electro Dragon Golem Electro Wizard Night Witch
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado Golem
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Golem Electro Wizard
Tornado
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Golem Night Witch
Electro Dragon
Golem Giant Snowball Tornado
Golem
Electro Dragon Night Witch Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Golem
Night Witch
Golem Giant Snowball Tornado

Synergie w obronie 1 16

Giant Snowball
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Tornado Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Giant Snowball Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Tornado Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Night Witch
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Night Witch
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Dragon Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Giant Snowball Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Electro Dragon Night Witch
Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Electro Dragon
Giant Snowball Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Giant Snowball Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076