Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Musketeer Flying Machine Baby Dragon Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker
Giant Snowball Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer
Giant Snowball Baby Dragon Goblin Giant
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Wizard
Goblin Giant
Goblin Barrel
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Giant Snowball
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball
Goblin Barrel
Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine
Goblin Giant
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer Giant Snowball Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard
Wizard Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball
Wizard Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer
Wizard Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Firecracker Wizard Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Goblin Giant
Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Goblin Giant
Wizard Goblin Giant
Wizard Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Musketeer Flying Machine
Wizard Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Wizard Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Wizard
Giant Snowball Musketeer
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Flying Machine Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Wizard
Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Firecracker Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Firecracker Musketeer Flying Machine Baby Dragon Goblin Giant
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076