Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Princess
Zap
Firecracker Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Wall Breakers Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Wall Breakers Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Wall Breakers Firecracker Princess Musketeer Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Wall Breakers Firecracker Princess

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Wall Breakers Princess Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Wall Breakers P.E.K.K.A Princess
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Wall Breakers Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
Princess
Giant Snowball Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Wall Breakers

Synergie w obronie 2 17

Giant Snowball
Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Musketeer Giant Snowball P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard
Princess
Giant Snowball Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Giant Snowball Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard Firecracker Princess
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Princess
Giant Snowball Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Musketeer Giant Snowball Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Musketeer Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess
Electro Wizard Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Giant Snowball Firecracker Princess
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Musketeer Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Princess Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Firecracker Musketeer Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Princess
Musketeer
Giant Snowball Princess
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Princess
Firecracker Giant Snowball Musketeer Princess Electro Wizard
Giant Snowball Musketeer Princess
Firecracker Musketeer
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Firecracker Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Princess
Electro Wizard Musketeer Princess
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Musketeer Valkyrie Princess Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess
Giant Snowball
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Musketeer Princess Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Musketeer Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076