Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Fireball
Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Poison
Firecracker Battle Healer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Void Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Giant Snowball Battle Healer Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Void
Royal Giant
Baby Dragon
Battle Healer Giant Snowball Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 2 11

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Baby Dragon
Battle Healer Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Void Baby Dragon
Battle Healer Void Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Battle Healer
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Battle Healer Void
Void Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Battle Healer
Void Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Giant Snowball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Giant Snowball Baby Dragon
Void Baby Dragon
Firecracker Void
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Void Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void
Void Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Void Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Void Baby Dragon Mega Knight
Void Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Void
Void
Giant Snowball Void Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Void Giant Snowball Baby Dragon
Void Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Void Firecracker Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Void Baby Dragon
Giant Snowball Firecracker Void
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Void
Void Giant Snowball Mega Knight
Void Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Void
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Void Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Giant Snowball Void
Void Giant Snowball Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076