Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight Witch Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Royal Giant Witch Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Royal Giant Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Giant Snowball Royal Giant Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Witch
Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Witch
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch
Golden Knight
Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Giant Snowball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Witch Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Witch Golden Knight
Giant Snowball Witch Firecracker Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Witch Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Witch Golden Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Golden Knight
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Witch
Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch Golden Knight
Giant Snowball Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Witch
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076