Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Goblin Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage The Log Firecracker Ice Wizard Goblinstein Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Giant Snowball Rage The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Goblin Giant The Log Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Goblin Giant Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Firecracker Rage The Log Ice Wizard Goblinstein
The Log
Giant Snowball Goblin Giant Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Giant
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Goblinstein
Goblin Giant

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Goblin Giant The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Giant Snowball Ice Wizard Mega Knight
Rage
Goblin Giant
Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant The Log
Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Goblin Giant The Log Mega Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Giant Snowball Firecracker Goblin Giant The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball The Log Ice Wizard
Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log
Mega Knight
Giant Snowball The Log Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log Ice Wizard
Giant Snowball The Log Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Giant The Log
Goblin Giant Mega Knight
Firecracker Goblinstein Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant Ice Wizard
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblinstein Giant Snowball Firecracker The Log
Goblin Giant
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Giant
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Giant The Log Goblinstein
Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log Ice Wizard
Goblin Giant The Log
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight Goblinstein
Firecracker Goblinstein Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard
Firecracker The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Ice Wizard Mega Knight Goblinstein
Firecracker The Log Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker Goblinstein
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Goblinstein
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Goblin Giant The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076