Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Rage Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Firecracker Bandit Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Firecracker Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Giant Snowball Bandit Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard
Rage
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Rage Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Battle Ram Rage Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 13

Giant Snowball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Dark Prince Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Giant Snowball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A Bandit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Electro Wizard Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Firecracker Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Dark Prince Bandit
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076