Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky Skeleton King
The Log
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker Royal Recruits Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Poison
Firecracker Royal Recruits Sparky Skeleton King
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Firecracker Dark Prince Inferno Dragon Skeleton King Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Firecracker Dark Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Firecracker
Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits
Firecracker
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Sparky
The Log
Giant Snowball Sparky
Inferno Dragon
Firecracker
Sparky
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log
Skeleton King

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Firecracker
The Log Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Giant Snowball Firecracker The Log
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker The Log
The Log
Firecracker Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Giant Snowball The Log Skeleton King
Sparky
Giant Snowball The Log
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Sparky Giant Snowball Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Firecracker Dark Prince Skeleton King
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Sparky
The Log Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Inferno Dragon Firecracker
Royal Recruits The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Royal Recruits Skeleton King
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Skeleton King
Inferno Dragon Giant Snowball Firecracker
Royal Recruits Sparky Giant Snowball Dark Prince The Log
Sparky Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Skeleton King
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball Royal Recruits The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log
Giant Snowball The Log Firecracker Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon
Sparky Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Dark Prince Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Giant Snowball Dark Prince Sparky
Giant Snowball Firecracker The Log Inferno Dragon
Royal Recruits Dark Prince The Log Sparky
Royal Recruits Dark Prince The Log Sparky
Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Firecracker Giant Snowball
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Giant Snowball Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Sparky Skeleton King
Royal Recruits Firecracker Sparky
Royal Recruits Sparky Firecracker Dark Prince The Log Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Inferno Dragon Sparky Skeleton King
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log Sparky
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Sparky
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Firecracker Giant Snowball
Firecracker The Log Sparky
The Log Giant Snowball Firecracker
The Log Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Sparky
Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker Dark Prince The Log Sparky
Giant Snowball Firecracker The Log
The Log Sparky
Giant Snowball
The Log Sparky
Giant Snowball Royal Recruits The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Dark Prince Sparky
Inferno Dragon
Firecracker The Log Giant Snowball Sparky
Giant Snowball The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball The Log Sparky
Giant Snowball Firecracker Sparky
Sparky
Giant Snowball Firecracker The Log Sparky
Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball Firecracker
The Log
Firecracker Dark Prince Sparky
The Log Giant Snowball Firecracker Skeleton King
Giant Snowball Sparky
Firecracker Royal Recruits Dark Prince Sparky
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits The Log Sparky Skeleton King
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Royal Recruits Dark Prince The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076