Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Little Prince
The Log
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Little Prince
Lightning
Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Little Prince Dark Prince Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Ram Rider Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Firecracker
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Witch Ram Rider Little Prince
Witch
Giant Snowball Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Witch Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Little Prince
Giant Snowball Dark Prince

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Ram Rider Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A Little Prince
Firecracker
Giant Snowball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Witch Little Prince
Witch
Giant Snowball Dark Prince
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Ram Rider
Giant Snowball
Little Prince
Giant Snowball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Ram Rider Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Ram Rider Firecracker Witch Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Dark Prince Little Prince
Skeleton Army Witch Giant Snowball Firecracker Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Witch Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider Little Prince
Giant Snowball Witch Firecracker Dark Prince Ram Rider Little Prince
P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince Giant Snowball Firecracker Witch P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Ram Rider
Firecracker Giant Snowball Witch Ram Rider
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Firecracker Giant Snowball Witch Ram Rider
Firecracker Witch
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball Firecracker Ram Rider
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Witch Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch Ram Rider
Giant Snowball Witch Ram Rider
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch Little Prince
Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army Dark Prince Witch
Giant Snowball Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker Witch
Firecracker Giant Snowball Witch
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076