Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Giant Snowball Firecracker Dark Prince Magic Archer
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 2 14

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Tesla Dark Prince Mega Knight
Tesla
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Tesla Magic Archer
Hog Rider
Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Tesla Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer
Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Tesla Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Tesla Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Tesla Firecracker Magic Archer
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla
Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Giant Snowball Firecracker Tesla Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Tesla Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Mega Knight
Giant Snowball Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Tesla Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Valkyrie Firecracker Tesla Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Tesla Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Tesla Magic Archer
Dark Prince Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tesla Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Valkyrie Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076