Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Princess Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Lumberjack Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Princess Lumberjack Skeleton King
Zap
Firecracker Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Elite Barbarians Princess Lumberjack Skeleton King
The Log
Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton King
Arrows
Firecracker Princess Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Elite Barbarians Princess Lumberjack Skeleton King
Poison
Firecracker Princess Skeleton King
Lightning
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Princess Tesla Lumberjack Skeleton King Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Princess Tesla

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Princess Lumberjack Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Lumberjack Mega Knight
Princess
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack
Skeleton King

Synergie w obronie 1 13

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Tesla Elite Barbarians Princess Lumberjack
Firecracker
Giant Snowball Tesla Princess Lumberjack Mega Knight
Tesla
Giant Snowball Firecracker Princess
Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Princess
Giant Snowball Firecracker Tesla Mega Knight Skeleton King
Lumberjack
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Princess
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Firecracker Mega Knight Skeleton King
Firecracker Elite Barbarians Princess Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Tesla Firecracker Princess
Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Princess Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Tesla Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Tesla Princess Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Tesla Giant Snowball Firecracker Princess
Tesla Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tesla Princess Lumberjack Skeleton King
Elite Barbarians Tesla Lumberjack Mega Knight Skeleton King
Giant Snowball Tesla Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Tesla Mega Knight Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Giant Snowball Firecracker Tesla Princess Lumberjack Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Tesla Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Tesla Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians
Lumberjack Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Tesla Princess
Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Lumberjack Skeleton King
Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Firecracker Lumberjack Skeleton King
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tesla Elite Barbarians Princess Skeleton King
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Giant Snowball Princess
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Princess
Firecracker Princess
Giant Snowball Firecracker Princess
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians Lumberjack
Firecracker Princess
Giant Snowball Firecracker Princess
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians
Giant Snowball Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Princess Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Giant Snowball Firecracker Princess
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess
Princess
Giant Snowball Firecracker Princess
Firecracker Princess Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess Skeleton King
Giant Snowball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Elite Barbarians Princess Skeleton King
Firecracker Giant Snowball Princess
Giant Snowball Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076