Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Tombstone Hog Rider
Zap
Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rage Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Rage Firecracker Tombstone Royal Ghost Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Rage Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Giant Snowball Firecracker Rage Electro Wizard Mega Knight
Rage
Hog Rider Electro Wizard
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Hog Rider Rage Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Hog Rider Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Firecracker Electro Wizard
Hog Rider
Rage
Royal Ghost
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tombstone Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Tombstone Electro Wizard
Firecracker Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tombstone Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Tombstone
Electro Wizard Mega Knight
Tombstone
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Tombstone Royal Ghost Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Tombstone Electro Wizard
Tombstone Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tombstone Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Giant Snowball Firecracker Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Tombstone Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Tombstone Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Electro Wizard
Tombstone Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tombstone
Tombstone
Mega Knight Tombstone
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight Tombstone
Firecracker Mega Knight
Tombstone Electro Wizard Firecracker
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Tombstone
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076